像素工厂入土指南

本攻略属于进阶攻略, 旨在帮助玩家深入理解游戏后失去乐趣脱坑, 适合科技树全开, 有一定基础的玩家阅读。
本帖分为三部分, 对应游戏版本v102.3。
一 运输篇 介绍各种传送带的特点
二 生产篇 介绍各种资源的获取方式
三 防御篇 介绍敌人特点并给出布防思路
由于水平有限, 对于描述有误的地方, 欢迎指正。
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一 运输篇
1. 概述
当前游戏中共有3种传送带, 4种节点, 两种桥, 两种分类器和质量驱动器。我们主要关注它们的传输速度, 根据需要的速度选择合适的传输方式。
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2. 传送带
目前游戏内有三种传送带, 分别是 传送带, 钛传送带, 装甲传送带。按照颜色 下文简称 灰带, 蓝带, 紫带。
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灰带造价1铜, 45血, 建造时间0.01秒, 文本标注速度4.5物品每秒, 标注容量4(为什么?)
由于游戏本身的问题, 传送带的实际传输速度是慢于标注速度的, 灰带实际速度约为4.2, 如下图


测量原理为, 当生产的物品过多的时候, 在蓝带和灰带的交界处 就会发生堵塞, 图中的铅, 产量为0.18每秒, 可以观察到基本已经满了, 通常记为4就好。
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灰带通常在需要一个较慢的速度时使用, 或者精打细算的节约成本, 绝大多数工厂单种原料的需求速度都是小于4的。
此外 由于灰带造得快且便宜, 生命值性价比高, 可以在pvp中作为炮灰消耗敌方子弹。
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蓝带紫带速度相同, 实际速度在10到11之间, 测试见下图,


该图需要v99版本的游戏才能进行测试, 其中下方的仓库会比上方的快一点点装满, 不过它几乎是3蓝带的速度了。
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连接点内分方向存储的特点使得它里面能够藏有非常多的东西, 例如下面这个3×3的连接点容器, 装满后可以存下超过400个物品。这个特点可以用来帮助炮塔缓存子弹。


在pvp中 连接点由于造价便宜, 常常代替墙来改变我方陆军的行动路线, 使其绕过地方的正面阵地。
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4. 路由器 分配器 溢流门
这三个节点常用来分流, 它们都能均分物品。
它们的容量都是1。分配器是一个2*2的路由器。
它们不串联时的速度都是5+。
串联的路由器的速度远小于1蓝带。
路由器串联后非常慢!
串联的溢流门视为堵塞, 完全进不去哦。
一个路由器接一个连接点, 速度同连接点串联, 也是3蓝带。但是多组串联的话随路由器个数增多速度明显变慢, 连接点数量不影响速度。
物品进去路由器时会丢失方向, 进入路由器中的物品会选择4个方向中合适的作为出口, 与物品进入路由器时的方向无关。如下图

从左向右进入路由器的物品, 删掉原路径, 还可以从左边出来, 而溢流门就不行。
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在与连接点或分类器组合使用时, 溢流门速度常大于等于路由器, 可能是它保存了方向, 逻辑简单吧。
具体如下图

在这个图中由上到下1=2>4>3但是如果将出口的传送带换为能接受物品的工厂, 那么1的速度将会大于2。
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5. 传送带桥 相织布传送带桥 质量驱动器
为了方便, 下文简称 桥, 布桥, 炮
这三个一起讲因为它们有一些共同的特点
它们都要成对使用, 分为发送端(简称攻)和接受端(简称受), 每个攻最多对应一个受, 一个受可以对应多个攻, 可以又攻又受。
做攻时才可以进物品, 做受时可以出物品。
受出物品时可以有多个方向。
这点在很多蓝图中大量应用
做攻得动需要电, 做受不动时可以不需要电。
在传送物品时, 其速度不受跨越距离影响。(炮射出来需要飞一会)
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桥的速度略微大于1蓝带, 但是多的很少, 由于可以跨越一段距离, 可以认为它传输效率比蓝带高, 但是由于它看不到内部的东西, 非常不推荐。
布桥的速度约为桥的二倍, 记两蓝带即可, 桥和布桥的速度都是物品从攻到受的速度。
炮发射端进入速度不受限制, 其发射间隔用4条蓝带进物品刚好填满, 所以速度记为四蓝带, 接收端出物品的速度为5+。
如果需要更高的出速度, 可以使用装卸器。
炮是唯一可以和装卸器配合使用的运输装置。
稍微提下装卸器。
装卸器速度为各方向加起来的总速度, 略小于1蓝带, 如图

同时开始, 由上到下容器满的顺序为3>1>2。
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继续说质量驱动器。
受只要角度合适, 多个攻可以同时射同一个受。
炮的容量上限为240, 超出部分会丢掉。
炮转动的话会显著延长发射间隔, 所以如果有多个攻, 尽量减少受的旋转角度。
炮在发射和转动时用电, 受摆好姿势后通常可以不用电。
超速可以让炮射的更快。
炮即使同时设为了接收端和发送端, 也不能同时做攻和受, 在作为接收端角色的时候会发生侧漏, 物品能出来, 桥和布桥不会有这个问题, 只有纯受才能出物品。
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6. 分类器
分类器允许选定的物品沿进入方向直线通过。
反向分类器不允许选定物品沿进入方向直线通过。
除此之外, 还有两个很重要的特点。
分类器容量为0, 物品只会通过分类器, 不会进入分类器。
分类器最大串联长度为二, 不分种类。
在v99版本中, 由于反分第二个特点存在bug, 使得有些人用它来运输, 不过在v100中已经修复了。
特点一意味着物品是从分类器入口瞬移到出口的, 无视距离和速度, 这点使得分类器和其他传输建筑有根本上的不同, 其他所有的建筑都是物品先进入, 然后再出去。
由于特点二的限制, 现在不会见到特别复杂的分类器组合了, 偶尔还有一些人固执的用它运东西, 由于木桶效应, 多数时候其实没有意义, 这里只是简单给出结论。

由上到下, 3的速度远大于1和2。3的速度大约是4条蓝带。递减情况不明。

除了基本的功能之外, 无颜色的分类器可以用来扩展建筑的出入口, 而无颜色的反向分类器可以作为交叉点的代替品。如图, 请自行尝试。

二 生产篇
1. 概述
本篇主要介绍如何生产资源。当前游戏共15种工厂, 工厂有输入, 有输出, 通常还需要电力。有7种生产建筑, 其中4个是钻头, 他们只有输出没有输入且有地形要求。本篇主要讨论各种工厂每秒的输入, 输出, 以及多少个一组合适。
当物品属于工厂的输入时才可以进入工厂, 工厂输出时会随机选择一个合适的位置丢出产品。 装卸器可以无视此规则从工厂内抢夺物品。

2. 蓝图
上一篇提过, 灵蓝将一条钛传送带(蓝带)的传输速度简称为一蓝带, 约为10物品每秒。
灵蓝在命名自己的蓝图时, 将输出的产品用一条蓝带运走既不会堵塞, 也不会显得很空的情况称为
单出, 大约是7-11物品每秒。两条蓝带运走称双出, 依次类推。同理, 能够处理一条蓝带输入的蓝图命名为为 单入。命名只表示速度, 实际运输时不一定使用蓝带, 例如4出的硅厂产出的硅, 用一个质量驱动器刚好运走。
灵蓝的蓝图通常不会带有钻头, 因为它会直接受制于地形, 而在资源合理的地图中(例如官方战役和内置地图) 4*4的煤钛杜矿物几乎没有, 另一方面, 在矿区直接造会盖住周围的矿产生浪费。
灵蓝通常在蓝图中会使用分类器标注蓝图的输入位置和输出位置, 需要注意的是, 多个分类器并联是起不到过滤杂质的作用的。
灵蓝个人认为, 可用的生产蓝图需要具有合理的原料供比, 和恰当的运输方式。在此基础上, 首先要好看, 其次占地越小, 对地形依赖越小则适用性越高, 如果可以通过复制粘贴扩展则更佳。
蓝图选定之后, 在确认建造之前是可以修改的, 如果缺少对应的资源如塑钢, 则可以删掉其中的超速投影器(后简称 超速)。
当积累了一定的蓝图之后, 这个游戏后勤就变成了一个打字游戏, 只要搜集原料, 然后输入蓝图名字搜索蓝图就就好了, 相信用不多多久你就可以成功脱坑啦。
虽然蓝图很好用, 还是希望大家可以明白其中的设计原理, 这也是这个游戏的乐趣所在。

3. 钻头与水泵
钻头与水泵在确认建造前是可以看到基础采集速度的。
点击钻头可以看到当前的采集速度和采集资源的种类。
同种钻头采集不同矿物时的速度可能不同。
一般来讲采集速度 沙子=废料>煤>钛>杜。
对于相同面积的矿物, 使用激光钻头与与爆炸钻头的采集效率相同。
给4种钻头供水可以提升两倍以上的采集速度, 每个钻头最多用一个抽水机即可。
下面给出一个适用于复杂地形的机械钻头蓝图, 这个蓝图中 只有桥是必须造的, 钻头被挡住造不出不影响运输。其竖直方向可以无缝扩展, 水平方向会出空隙, 如图。


多个爆破钻头常常与质量驱动器一起使用, 像下面这样

4. 铜铅
这个游戏中由于采矿机的存在, 通常不会使用钻头采集铜铅。
一般是使用玩家飞船直接挖出建造采矿鸡工厂需要的铜铅。矿鸡通常不会少于12, 太多则可能会卡。

5. 石墨
石墨是目前唯一一种有两种工厂可以生产的资源, 分别是石墨压缩机, 和多重压缩机。 简称小石墨和大石墨。
小石墨每秒吃1.3煤, 产0.67石墨。
大石墨每秒吃6煤6水, 产3石墨。
由于生产比率提高了, 所以石墨厂升级还是很必要的, 而抽水机产出是7.8每秒水, 所以一比一配就好。
显然, 对于一灰带的煤, 3个小石墨厂就可以将其转换为石墨, 不过为了对称美观, 通常还是放4个。如下图。

这是能够处理一灰带煤的4连小石墨厂, 煤从左边进入, 非煤杂质会被分类器挡住, 而煤则可以通过分类器进入路由器, 从路由器中可能会向上下移动进入第一列石墨厂, 也可能向右移动通过传送带被石墨分类器送进第二列石墨厂。
第一列石墨厂产出的石墨可能会进入路由器, 进入路由器的石墨只能向右移动, 也可能会直接进到传送带, 第二列石墨厂的石墨可能会通过分类器进入传送带, 也可能直接进传送带, 由于输入假定为4煤每秒, 输出为2石墨每秒, 灰带即可运走。
横向复制以后可以方便的扩展成单入小石墨厂, 能转换10.4煤每秒, 需要把灰带换成蓝带。
后续蓝图将不会再给出物品流的详细过程, 请自行思考, 如有疑问, 参考运输篇。
其他占地形状不同的小石墨厂如图

单出大石墨如图

如果地图有很多煤, 想要很多石墨, 可以用这个

煤进左边的炮, 石墨从右边的炮出, 这个蓝图可以以右边的炮为对称轴再粘贴一次, 变成一个6出石墨蓝图。达到了单个炮的输出上限, 需要的煤也是极多的, 要9蓝带的煤。
由于蓝图代码会被TapTap的关键词检测和谐掉一部分导致无法使用, 所以
无法贴出蓝图代码。

石墨作为一种常见子弹可以在前线不依赖任何资源直接生产, 这个蓝图启动后不需要外部电力, 如图

6. 硅
硅是在服务器中最容易缺少的资源之一, 常用的硅零手段有无脑贴带有涡轮的电厂蓝图, 大量建造亡魂, 使用核心中的硅作为原料制作巨浪合金。
硅通过硅冶炼厂制造, 下文简称硅厂, 以后所有生产某种资源的工厂均简称为 某厂。
硅厂每秒吃1.5煤, 3沙, 出1.5硅。
唯一需要注意的是煤***1比2。
6个硅厂达到单出, 如果有超速, 则为4个。
官方在战役盐碱荒滩中就有教玩家如何生产硅。

这个结构作为蓝图有点小问题, 当超速之后, 4硅厂需要18沙每秒, 已经超过了桥的运输上限, 需要换成布桥。
下面给出一些煤沙来自不同方向的, 不同产量的硅蓝图


我个人比较喜欢用的是单入硅3, 单出硅3, 双出硅5

不浪费资源时, 有一组双出硅就够用了, 造了合金后追加一组单出也够了, 灵蓝个人的蓝图通常都是是单出或者双出, 可能和窝喜欢造传送带有关吧, 很喜欢一大排传送带运输东西。

下面给出一个不需要布桥的四出硅


很多这种大型蓝图, 其实都是多个小型蓝图并联组成的, 例如上面这个, 其实是4组单出硅2并在了一起。很多在服务器上充斥的24硅蓝图, 可以由上面某个单出硅或者单入硅的组合得到。

硅可以用沙子直接生产, 简称沙硅。
下图给出一个可扩展的单出驱动沙硅, 对称复制后变双出。


由于沙子经常出现在水边, 从河滩挖沙子, 河中取水的话, 可以节约抽水机的电, 简称沙滩硅。这种蓝图限制就比较大了, 仅仅提供思路以供参考。

7.玻璃
硅什么的最麻烦了, 玻璃就有爱多了。
玻璃厂, 以前叫熔炉, 最新翻译为窑炉。
铅沙玻璃一比一比一 速度每秒两个。
4个厂8每秒虽然离一蓝带差点, 也简单叫单出了, 反正玻璃用不多。
唯一要注意的是玻璃5厂就一蓝带, 服务器上很多玻璃厂都存在产能过剩运不走产品的问题。
上面每个单入硅蓝图, 都可以简单把硅厂改为玻璃厂进行生产。灵蓝也没有每个都存。

像这种两种原料合成一种产品的工厂可以称为二料厂, 如果不愿意保存很多蓝图, 也可以只存框架, 每次往里塞, 这里抛砖引玉, 请感兴趣的读者自行总结

8. 石油
石油可以用水泵从油田直接获取, 油田是游戏中的一种稀有资源, 战役里基本没有, 服务器地图中较为常见。
油田可能会着火, 用波浪炮喷水或者冷却液可灭火。
点油田主要有两种方式, 一种是换一个陆地机甲, 拿上一点可燃物在油田里面自杀, 另一种是把液体矿渣运进去。

石油主要有3种用途, 可以转成煤, 以及制作塑钢和发电, 本节主要介绍第一种。
使用煤炭离心机, 可以将石油转化成煤, 效率极高。每秒出2煤, 吃5.4石油。单出煤只需要27每秒的石油, 5个厂即可。
自己做石油有两种途径。一种是电->水->孢子夹->石油, 另一种是石油钻井(下文简称油井)。
无论哪种, 产石油的工厂与煤厂的比例都是一比三。
产出的煤通常会用来发电或者制作石墨(不会有人想运回家吧:)
只要条件允许, 建议使用油井来获取石油。
油井每秒只需要0.6个沙子, 刚好等于气动钻头的产能,当钻头有水时, 就能供两个钻井, 这也是很多使用沙子发电蓝图的基础结构。油井与抽水机配比为2比3。
如果用孢子夹的方式, 抽水机每秒出7.8水。 培养机每秒用10.8水。建议三比二或者五比四。培养机配孢子压缩机6比1就足够了。
因为并不常用, 这里仅给出一个简单的油转煤蓝图, 需要石墨后面接石墨蓝图就可以了。

9. 塑钢
产塑钢通常需要自己做石油, 所以塑钢蓝图通常带有生产石油的过程。
无论哪种产油方式, 油井或压缩机与塑钢厂的比例都是
一比一。
钛转塑钢的比例为二比一, 又只有一种原料, 所以有些塑钢厂结构看起来和小石墨有些像。
当地图有杜, 且能找到沙子时, 推荐使用钻井生产石油, 会节约很多电。
塑钢厂每秒吃两个钛15石油产出一个塑钢, 达到单出需要6个有超速的厂。
塑钢厂需要较多电力, 开工前建议检查可用电量避免停电。


单入塑钢开局可以只造其中一半, 如果电力有限的话。
孢子塑钢里面有几个装甲转送带, 造不完不影响, 而且明显它需要超级多的水, 如果地图没河的话, 需要48个抽水机。即使造这么大一片, 石油还是差一点点, 故不建议使用。
那么如果从油田供油呢? 单出塑钢只要90油, 一个满采热能泵就够了。。。。

10. 相织布
布厂有几个特别的地方。
它的原料容量为20, 其他所有工厂都为10。
它拥有工厂中最高的耗电量。
它需要的单种原材料个数最多。
布厂每秒吃5沙2杜产出0.5个相织布。
由于相织布可以运用于超速使得1.5倍的超速增加为2.25倍。
所以超速后布厂每秒吃
11.25沙, 4.5杜, 出1.125布。
8连带布超速布厂近似单出。
满采超速爆破钻头是13.17沙每秒。超过了一蓝带的速度, 所以建议每个布厂配一个爆破钻头采沙, 并且用两个蓝带相连。
布的一般需求并不多, 只是造造布桥, 很少用。造墙也用不多少, 但是如果给前线治疗用的话, 就需要很多了。
一两个布厂灵蓝一般都是从杜的运输线沿线上, 就近找沙子造布, 或者找杜沙相距比较近的地方, 不使用蓝图。
下面给出几种4连布厂, 需要注意的是4连布每秒吃18个杜,满产需要布桥, 如果杜少则无所谓。

再给一个最近新做的单出布, 出口就是里面的那个蓝带啦。


11. 巨浪合金
巨浪合金(下文简称合金)是唯一一种需要4种原料生产的材料。
每个合金需要4铅3铜3硅2钛共12个材料, 这里需要注意的是材料比例, 还有就是留意对硅的消耗, 合金生产的太多容易导致硅零。
合金的主要用处是造墙和机甲。
合金厂每秒需要3.2铅, 2.4铜和硅, 1.6钛产出0.8个合金。一蓝带铅只能供两个超速合金厂。
由于材料种类太多, 一般直接使用核心中的材料制作。
下面这两个蓝图分别需要6个核心出入口与9个核心出入口

单出合金需要6个合金厂, 虽然理论上要8厂, 但是8个厂产出的合金1蓝带运不走。

12. 硫与爆炸混合物
这两个物品不能进核心, 作为子弹也不厉害, 通常只在建造冲击反应堆的时候才会用到。硫与爆炸混合物(后文简称爆混)产出速度相同, 均为0.75每秒。
比例为 2铅+2沙+1煤=>1硫+1孢子夹=>1爆混

这里简单给出一个单入硫的示例, 而爆混可以使用任意二料厂蓝图生产。

这里稍微提一下孢子夹, 孢子夹单出不超速要22厂。超速后约14厂, 这里给出一个12连的单出超速孢子夹。

可以像下图这样把几个蓝图拼在一起来生产爆混